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Document sans nom
Contexte
Tout s’est bien déroulé jusqu’à présent : le vin a coulé à flots, les cuisiniers ont servi leurs mets les plus raffinés et même fait parvenir dans les villages plus pauvres des provisions de choix pour que le petit peuple participe, de loin, aux réjouissances. Les nécromanciens, coincés dans leur puritanisme zélé, ont partagé quelques connaissances avec les érudits de l’Empire, des guerriers du Sanctuaire ont fait tournoyer des succubes et des soldats réputés pour leur sérieux ont renversé de la bière en riant des plaisanteries grossières des barbares.

Tout allait bien jusqu’à ce que la grande prêtresse de l’Empire ne déboule dans la salle accompagnée d’un capitaine angélique pour aviser l’Empereur que la relique sacrée du Dieu avait disparu du temple.
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Prédéfinis
• (c) alysha •
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Règles & co.

C'est ici que vous ferez vos premiers pas sur le forum. Tous les éléments importants s'y trouvent : le contexte, les règles. Et comme tout cela ne suffit pas pour un forum au contexte assez vaste, des sujets d'explication supplémentaires ont été ajoutés pour faciliter et alléger les différents éléments.

Suppléments d'informations
719Nos règles
Mer 2 Jan - 10:21
Mido Althor Voir le dernier message
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Nouveautés & annonces

Un forum RPG, c'est fait pour évoluer. Pour évoluer, il faut des intrigues, des nouveautés, de l'action pure et dure. Pour toutes les annonces par rapport au jeu ou au forum, c'est ici que le staff procédera. C'est important de surveiller ce qui se passe ici : vous ne voulez rien manquer.

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Registres

C'est dans cette section que votre vrai travail commence : la création de votre personnage. Nulle part nous ne demandons de minimum de lignes, toutefois, sachez qu'à tout instant, un admin peut considérer qu'il manque des informations à votre fiche. Veillez à ne pas laisser trop de choses au hasard : la fiche, c'est l'endroit où vous prouvez que vous maitrisez ce personnage.

Prédéfinis, Présentations validées
1328Midô Althor FINI...
Mer 2 Jan - 10:10
Mido Althor Voir le dernier message
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Gestion des personnages

Tout ce qui touche votre personnage sera géré ici. Cette section existe pour que vous soyez à même de tenir les actions et les relations de votre personnage à jour.

Fiches de liens/RP, Demandes de RP
48Les liens de Wil...
Lun 26 Nov - 16:50
William Goldwell Voir le dernier message
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Communication avec le staff

Vous croyez que les administrateurs sont des gros méchants pas sympas qui vont vous tuer si vous osez les déranger ? Un peu, certes. Mais en général on est prêts à répondre à toutes vos requêtes. Enfin ... celles qui font du sens.

Partenariats, Absences, Questions & suggestions
3758Nouveautés de K....
Ven 21 Juin - 7:49
A.M.  Voir le dernier message
 

•• Islas de Jade { bastion

 
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La jungle

La végétation sur les Islas de Jade est extrêmement dense. Il faut dire que le peuple qui y vit n'a aucun intérêt à pratiquer la coupe massive des arbres, et même s'ils en avaient envie, les créatures qui y vivent suffiraient à les en décourager. Il est très facile de se perdre dans cette forêt de lianes et de feuilles énormes. Quand il pleut, le sol demeure presque sec, jusqu'à ce que le couvert feuillu, fatigué, ne s'affaisse brusquement pour déverser le trop plein d'eau accumulé. Toutes les îles de l'archipel sont faites à peu près de la même façon, un peu de plage, quelques rares pleines, et cette jungle épaisse qui s'enfonce à n'en plus finir.

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Les plages

On accède aux îles de l'archipel par ces plages sablonneuses. Parfois elles sont vastes, parfois elles ne forment qu'un mince bandeau de sable autour de l'île, ou seulement d'un côté. Certaines sont plates, d'autres rendues presque impraticables à cause de dédales de rochers.

Les criques
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Les volcans

Pratiquement toutes les îles de l'archipel possèdent un ou plusieurs volcans. Et tous sont actifs à un moment ou un autre de l'année, tout à fait imprévisibles évidemment. Les éruptions sont fréquentes, et l'eau autour des îles est toujours à une température plus chaude que la moyenne, à cause des foyers de lave souterrains. Ce sont sur et dans les volcans qu'on trouve les dragons à l'état sauvage. S'y aventurer fait parfois office de rite de passage pour les jeunes les plus braves.

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Les campements

Ceux-ci sont mobiles, en raison des éruptions volcaniques fréquentes. Ils se situent tantôt sur les plages, tantôt en plein coeur de la jungle. Tout dépend de la nature.

Tribu du Tonnerre, Tribu de la Foudre, Tribu des Tempêtes
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•• Sancti Imperii { havre

 
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Le Duché du Griffon

Le Duché du griffon est la capitale de l'Empire, abrite l'Empereur et les évènements les plus importants de tout l'Empire. C'est un lieu d'échanges, de négociation, de requêtes à l'égard de la générosité de l'empereur. C'est le grand centre du Sancti Imperii.

Le palais impérial, Le Temple de Lux, La caserne, La ville
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Le Duché du Loup

Le duché du loup se dessine pour les voyageurs comme un énorme portail et des remparts très élevés. Ce qui se trouve à l'intérieur n'est guère plus accueillant : la richesse de l'endroit est très sévère, tout comme la duchesse qui gouverne cette région. C'est aussi l'endroit où se situe le quartier général de la Grande Inquisition, ce qui explique le zèle de tous les habitants.

Le palais, La tour de la lumière, Le village
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Le Duché du Cerf

Le duché du Cerf est connu pour sa noblesse et son désir de neutralité dans la plupart des conflits. Son peuple, peu intéressé par les guerres, forme peu de ses hommes au combat. Ils sont la stabilité de l'Empire, menés par un duc patient et pacifique qui, de l'avis de certains étrangers, manque peut-être un peu de fermeté.

Le palais, Le village
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Le mont Fuga

Le Mont Fuga est une montagne massive aux sommets escarpés. Si les terres de cette montagne sont riches en minéraux et en ressources, personne ne s’aventurerait plus haut que le centre du mont, car les pentes s'y font impraticables : les seuls êtres vivants à y trouver leur bonheur sont les griffons sauvages, emblème de l'Empire.

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La plaine infinie

Le territoire de l'Empire s'étend sur un grand territoire extrêmement fertile, et encore en majorité sauvage. Sur ces plaines courent des chevaux sauvages d'une rare qualité et d'une endurance hors-pair.

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•• Flóges Kardiá { inferno

 
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Les domaines des Seigneurs

Il y a sept légions démoniaques dans les enfers, et en Flóges Kardiá, sept seigneurs leur correspondant : il y a le seigneur de la voracité, de la destruction, du chaos, de la douleur, de la prolifération, des plaisirs et de la folie. Leur élection se fait par la force brut, et ils représentent chacun, dans leurs traits individuels, la légion démoniaque dont ils portent le nom. Leurs domaines sont des territoires sous-terrains très vastes où tout ce qui ne les surpasse pas en force leur doit le respect le plus total. Leurs palais sont construits à même la pierre et le feu, et une matière organique qui donne l'impression que les murs bougent et sont prêts à engloutir un intrus.

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Les dédales sous-terrains

Le territoire de Flóges Kardiá s'étend sur plusieurs kilomètres. Beaucoup croient même que ses couloirs tortueux empiètent sur le sous-sol des autres factions et qu'ils sont donc partout. En effet, il existe des passages secrets et connus seuls des démonistes, ainsi que les portails démoniaques, sortes de vortex créés par les démons eux-mêmes pour se déplacer très rapidement d'un endroit à l'autre.

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La place des sacrifices

Cette partie de Flóges Kardiá est la seule éclairée par la lumière du jour. Située en profondeur, cette salle est pourtant placée sous un dôme, plusieurs centaines de mètres plus haut. On effectue la plupart des sacrifices quand la lune vient se placer directement au centre du dôme et éclairer la salle d'une lueur diffuse.

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•• Paisē śaharōṁ { nécropole

 
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Les pyramides

Le repos des morts et le passage vers l'autre monde sont très importants pour le peuple de la Nécropole. C'est pourquoi ces grandes structures d'un noir d'onyx se trouvent partout dans leur cité, de tailles variables. Chaque grande "famille" des serviteurs de l'Araignée possède son tombeau. Les pyramides sont, comme tous les bâtiments de la cité, faits de la pierre noire du désert, profonde et froide.

Le temple de Makaṛī
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La cité

La cité ressemble à une ville morte, froide. La lumière du soleil est bloquée, comme si la pierre noire avalait ses rayons. La seule lueur est celle, verdâtre, du flux vital utilisé par les nécromanciens et présent partout. Tout est construit en pierre noire du désert, la richesse de la Nécropole.

Le Grand Sablier, La place des lamentations, Le domaine des vampires, Les anales
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Le désert

Pour accéder à la Nécropole, il faut traverser le désert au centre duquel elle se situe. Cet endroit est très dur, et les délégations étrangères sont rares à vouloir visiter la cité. Cet endroit n'a pas été choisi au hasard : les nécromanciens sont très jaloux de leurs connaissances et forces.

La mine
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•• Nijiiro no shinju { sanctuaire

 
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La cité de la Perle

La cité de la perle est la capitale de Nijiiro no shinju, un havre de paix alliant harmonieusement la civilisation et la nature. Suites de temples creusés à même les montagne, cet endroit est tout aussi sacré que l'île qui le porte.

Le village, Le temple
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Le mont Konton

Située au nord de l'île, cette chaîne de montagne porte toute l'année de la neige sur ses sommets. Les esprits hivernaux y gouvernent.

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Le mont Doragon

Située au coeur de l'île, cette montagne abrite en son coeur la source sacrée. Pour y accéder, il faut gravir la montagne et redescendre en son centre parmi une végétation luxuriante.

La source sacrée
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La jungle

La jungle de l'île est dense, et très humide. Il y fait toujours une chaleur intense, même à l'ombre des larges arbres. On y trouve des créatures surprenantes, mais pas terrifiantes comme celles qu'on retrouve sur les Islas de Jade.Tout ce qui vit sur l'île se doit d'être en accord parfait avec la nature. 

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La plage

On ne peut accoster que sur un côté de l'île, à l'ouest. Tous les autres flancs sont couverts de végétation et ne sont qu'une continuité de la jungle. Cette longue baie de sable fin s'ouvre sur le monde.

La crique
14À l'aube sur la ...
Ven 30 Nov - 17:48
William Goldwell Voir le dernier message
 

•• Tinsael { port libre

 
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Les remparts

La première chose que l'on aperçoit de Tinsael, ce sont ses remparts, hauts, froids et impossibles à franchir autrement que par les entrées prévues.

La porte sud, La porte nord (maritime)
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La bazar

Rien n'est plus chaotique que le marché de Tinsael. Les gens y sont nombreux et il y a foule à toute heure du jour. On y vient vendre des marchandises rares à côté de simples étals de fromages ou de pain. Partout on crie des prix, on échange des pièces d'or. Les Sentinelles circulent au travers de la foule, prêtes à briser toute amorce d'escarmouche.

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Les bâtiments

On trouve surtout des auberges dans les grands bâtiments, pour les voyageurs de longue durée, mais aussi quelques maisons pour les marchands établis. Et si vous pensez pouvoir tromper la vigilance des Sentinelles entre quatre murs, détrompez-vous.

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Épilogue

 
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Discussions générales

Besoin de vous détendre un petit peu ? C'est le bon forum. Après avoir été sérieux en jouant votre personnage, venez lâcher votre fou avec les autres joueurs.

11The Flood
Mar 6 Nov - 7:36
William Goldwell Voir le dernier message
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Jeux et concours

Ici, c'est pour les jeux, pas les discussions. Retrouvez tous vos classiques. Et s'ils ne sont pas déjà là, n'hésitez pas à ouvrir un sujet vous-même.

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Galeries

Si vous avez un talent quelconque, venez l'étaler ici. Photographie, écriture (même si on sait déjà que vous êtes forts en écriture, on vous a vu jouer), dessin, graphisme, etc. Vous êtes peut-être champion du monde imitation de cris d'oiseaux ... on veut voir.

13Ma galerie.
Dim 25 Nov - 21:11
Minierva Delta-Luna Voir le dernier message
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Archives

Marche arrière, rien avoir ici. C'est un nid à poussières de vieux sujets qui servent plus à rien.

13Kol Goldwell (En...
Jeu 15 Nov - 9:30
William Goldwell Voir le dernier message
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